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活动日期 | 活动名称 | 视角提供者 | 链接 | 备注 |
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2021-12-18 | 油鸡饭行动/雷霆行动 | Reimurei | 网址 | 第一视角 |
2021-12-18 | 油鸡饭行动/雷霆行动 | =SAGA=EmoB | 网址 | 第三视角 |
雷霆行动/油鸡饭行动
12月18号
大英攻中东,巷战,绞肉,轻武装载具
OPS_Mutaha_GBvMEA ### 剧情: 大英方(指挥官视角):长官你好,你目前担任大角咀警察局局长。根据针的线报获知鸿星帮所有工厂与仓库的位置,您计划进行一次大的清场行动,准备一举抓获。 中东方(指挥官视角):帮主你好,你目前是鸿星帮的事头。收到差馆的内鬼发过来的料,近日警队内将有一场大的清场行动,因此你打算设局反咬一啖。
A,双方前往己方二阶段防守区域(中东:位于西区;大英:位于东区)进行布置,约20分钟,具体以导演实际公布时间为准。(双方不得逾越)
B,帮派方前往中区加油站及其相连建筑(下附图)进行防守布置,飞虎队集中在警察局建筑内待命,约10分钟
A,飞虎队前往中区,攻占对应建筑物(加油站及其相连建筑),维持占领状态10分钟。
B,帮派成员在中区中阻挡敌方数个波次进攻。
若飞虎队攻占成功
A,在西区内寻找敌方窝点(电台、兵站和弹药箱,任务开始前至少一日指挥官可在区域内自定义出现位置)并摧毁。
B,撤退至下个区域,限时内防止敌方捣毁窝点。(弹药箱可供补给,兵站可做撤退时复活点但防御时无作用,电台所在建筑可布置少量指定建筑物)
若飞虎队攻占失败
双方按攻占成功的相反目标进行任务
注:游戏机制中,电台被摧毁会导致其他重点建筑物被摧毁。且建筑物需布置在电台范围以内。
时间结束后统计防守方被摧毁数量和成功防守数量。一阶段目标仅影响任务方向不影响结算结果。
V1:初始简报
V2:修复了大英弹药点不允许补充弹药的错误,同步了双方兵站的特殊性。
Figure 1 一阶段冲突建筑
Figure 2 任务地图
油鸡饭行动
ii. 补给卡,三辆(弹药/补给比例不限制,出门后不允许返回基地进行补给)
iii. 运兵卡,五辆(后续运兵卡不允许再补充,出门后不允许返回基地进行补给) 3. 任务准备阶段
a) 任务目标:前往西区进行防御部署
b) 限制要求:
i. 特殊建筑(电台,出生点与弹药箱)不允许建在同一建筑中,且两个特殊建筑间需间隔至少一条马路或者一栋建筑。
ii. 弹药箱可布置上至三个点位,其余特殊建筑只允许一个。
iii. 同一个弹药箱点内最多可放置两挺固定式机枪。
iv. 建筑只能放置在选中地点的围栏范围内。
v. 特殊建筑位置需至少提前一个小时提交给导演EmoB,任务开始后不允许新增与变更特殊建筑点位。 4. 任务第一阶段
a) 任务目标:前往东区加油站进行防御,抵挡数波敌方攻势
b) 阶段内可用补给(不能继承至下一阶段)
i. 全阵营集体复活一次(出生点强制为西区出生点)
c) 限制要求:
i. 准备阶段未使用的建材可使用至中区加油站建筑内,但仅允许建设沙袋和铁丝网。
ii. 活动范围仅限中区和西区,不允许跨越东区黄线。
iii. *附近无威胁后方可维修建筑(一命制通用规则) 5. 任务修整阶段
a) 任务目标:全员复活进行修整,复活不纳入计数。
b) 限制要求
i. 若防守成功,则复活地点为中区加油站内(会建设电台和兵站)。届时会有或允许对应建设费用的增援登场。
ii. 若防守失败,则复活地点为西区出生点内。 6. 任务第二阶段(进攻)
a) 触发条件:第一阶段防御成功
b) 阶段内可用补给
i. 全阵营集体复活一次(出生点强制为中区出生点,不允许复活至西区出生点)
c) 限制要求
i. 活动地点仅为中区与东区 7. 任务第二阶段(防御)
a) 触发条件:第一阶段防御失败
b) 阶段内可用补给
i. 全阵营集体复活两次(出生点强制为西区出生点)
c) 限制要求
i. 活动地点仅为西区
ii. *附近无威胁后方可维修建筑(一命制通用规则)
V1:初始简报
V2:添加防御建筑地点限制,以及增加一阶段防御可建筑种类, 更新警察局点位,新增指挥官卡模型要求
雷霆行动
ii. 补给卡,三辆(弹药/补给比例不限制,出门后不允许返回基地进行补给)
iii. 运兵卡,五辆(后续运兵卡不允许再补充,出门后不允许返回基地进行补给) 3. 任务准备阶段
a) 任务目标:前往东区进行防御部署
b) 限制要求:
i. 每个兵站&弹药箱点位只允许建立最多一个兵站和最多一个弹药箱。
ii. 同一个弹药箱点内最多可放置两挺固定式机枪。
iii. 建筑只能放置在选中地点的围栏范围内。
iv. 总局(电台)的选定需至少提前一个小时提交给导演EmoB,任务开始后不允许新增与变更特殊建筑点位。 4. 任务第一阶段
a) 任务目标:前往东区加油站进行防御,抵挡数波敌方攻势
b) 阶段内可用补给(不能继承至下一阶段)
i. 全阵营集体复活一次(出生点强制为东区出生点)
c) 限制要求:
i. 第一阶段开始前全员需先集中在总局位置中,待导演宣布一阶段开始方可出发。
ii. 活动范围仅限中区和东区,不允许跨越西区黄线。 5. 任务修整阶段
a) 任务目标:全员复活进行修整,复活不纳入计数。
b) 限制要求
i. 若进攻成功,则复活地点为中区加油站内(会建设电台和兵站)。届时会有或允许对应建设费用的增援登场。
ii. 若进攻失败,则复活地点为东区出生点内。 6. 任务第二阶段(进攻)
a) 触发条件:第一阶段进攻成功
b) 阶段内可用补给
i. 全阵营集体复活一次(出生点强制为中区出生点,不允许复活至东区出生点)
c) 限制要求
i. 活动地点仅为中区与西区 7. 任务第二阶段(防御)
a) 触发条件:第一阶段进攻失败
b) 阶段内可用补给
i. 全阵营集体复活两次(出生点强制为西区出生点)
c) 限制要求
i. 活动地点仅为东区
ii. *附近无威胁后方可维修建筑(一命制通用规则)
V1:初始简报
V2,更新警察局可选点位,新增指挥官卡模型要求
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